14.08.2012, 16:20 | #1 | |||
|
В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
Больничка из Бэтмена станет самостоятельной игрой, уже достаточно хорошо оптимизированной по сравнению с хоррор-адвнчр Anna. Собственно, Анна этим и уничтожила весь мой интерес к ней. Но на горизонте оставалсь игра, анонсированная еще в 2010 году аргентинской студией Senscap. Дизайнером проекта выступил немалоизвестный Августин Кордес (на его плечах построился замечательнейший индии-хоррор Scratches, которому будет посвящен отдельный день). Так вот, Asylum – так же будет в жанре хоррор-приключения, где разработчики хотят воплотить весь страх, ужас и заманчивость дома для душевнобольных. Что сказать, а, судя по трейлерам, игра выйдет на ура. Да и не только внешний вид. Сыграв в демку, все точки на «i» были расставлены заново. Остались лишь положительные эмоции, весь негатив и вопросы отошли. НО КОГДА ВЫ СЦУК ЕЁ ПУСТИТЕ НА РЕЛИЗ? КТТС. А у нас будет подливание масла в костер. Потаскушка-судьба заносит нас волей-неволей в одну из психиатрических клиник в районе Лондона - Hanwell Mental Institute ( Психиотричский институт Ханвелла). Как и главный герой Amnesia: A machine for pigs, наш мучается глюками странного мистического происхождения. Но это не удивительно, ведь он был заключенным этого самого жёлтого дома. Дабы налажить свою жизнь, он решает посетить уже заброшенную психушку. Но окажется ли она действительно ожидаемо пустой? Собственно, сценарий закрутки сюжета довольно таки типичен, хотя хоррор на то и хоррор, чтобы найти лишний скелет в шкафу. Ожидания ГГ не были оправданы, в Hanwell кипит жизнь, проводятся рестврационные работы и вот-вот она примет своих любимых жителей. В нашем распоряжении будет лишь одна ночь, чтобы узнать природу своих кошмаров. Вновь могу предположить, что по иронии судьбы мы, в конце-концов, окажемся в Hanwell навсегда, у нас снова поедет крыша, как в игре, так и в реале. Лечебница подразумевает наличие 3 этажей и множества комнат, укромных уголков, в которых нам необходимо будет побывать, ответить на свои вопросы, сорвать покровы. Всё это будет сопровождаться кромешной темнотой, грациозными тенями, обвивающими стены, и внезапность, которая заставит вас закрывать глаза, либо биться в истерике. Атмосфера в игре передана на все 146%, это понятно уже из тест-демки. Такого не было ни в Слендере, ни в Амнезии, да нигде. Ночь вместе с нами проведут и несколько персонажей, с которыми можно будет взаимодействовать по ходу пьесы. Так например, сотрудница клиники Джулия, очень милая девушка, будет помогать нам и на её сисячи мы будем пялить, когда станет пиздец как страшно. Ну и ебанутые психи, куда уж без них. Идете так по коридору, а там какой-нибудь хер на вас прыгает, збс. Но это лишь 10% от тех страхов, которые нам заготовлены. Потому что Августин Кордес любит пугать именно атмосферно, звуками, освещением и тем шизофреническим чувством, которое поглотит вас полностью. Цитата:
Цитата:
Senscap очень кропотливо подошли к воспроизведению психушки. Она будет смоделирована на основе реально существующих лечебниц, будет передан как инженерный замысел, так и быт чокнутых людей. Они посетили пару психиотрических клиник, делали записи бесед с умолишенными. Кордес разместил свою псих-институт в реально существующем Хнасвелле. Потому что Hanwell Asylum – реальное заведение, постройка 19 века, некогда самая большая клиника в мире. Он упомянался в различных художественных произведениях, фильмах и играх. На ютубе размещены и записи бесед с персонажами, но, думаю, ввиду своей иноязычности они теряют всякий интерес. На сайте проекта есть раздел с историей клиники в картинках. Цитата:
Классика жанра, что может быть лучше? Как уточняют разработчики, все головоломки сюжетны, т.е. они не стараются задержать нас на прохождении, они собирают историю во едино, продвигают нас дальше по исследуемым локациям. Но и загадки будут необычными. Они так же интегрированы в психоатмосферу клиники. Например, нам необходимо что-то узнать у аутиста. Для этого не нужно придумывать шифры и прочее. Необходимо будет смоделировать ситуацию так, чтобы больной смог выйти из своего привычного состояния и смело контактировать, вести диалог. Мир клиники будет открыт, не отграничений по первоочередности прохождения локаций, однако финал у сюжета один, какой? – узнаем скоро. Игра выходит на финальную стадию. Поиграть в демку можно, скачав её с офф.сайта. А вот и сцылко. >>>ВОТ ОНА<<< (выбирете систему только) Здесьможно попалить арты персонажей. Я еще не отыграл её всю, но первые впечатления лишь положительные. Нет лишнего, отличная оптимизация для демоверсии. А сама игра выйдет в 2013 году. |
|||
12 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Пацан посмеялся над этим сообщением: | Daizzy (14.08.2012) |
14.08.2012, 16:21 | #2 |
|
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
Ненси Дрю что ли?
|
3 пацан(а) посмеялись над этим сообщением: |
14.08.2012, 16:26 | #3 |
СКАЖИ НЕТ ХУЕСОСАМ!!!!1!1
|
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
Шерлок
---------- Post added at 15:26 ---------- Previous post was at 15:24 ---------- Опять ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕ Д!!1! с мамкой спать буду |
14.08.2012, 16:35 | #4 |
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
|
|
14.08.2012, 16:51 | #5 |
|
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
|
14.08.2012, 16:54 | #6 |
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
|
|
14.08.2012, 16:55 | #7 |
|
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
Не люблю хороры пиздец как.
|
14.08.2012, 17:12 | #8 |
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | kinda_high (14.08.2012), Shemigoth (14.08.2012) |
6 пацан(а) посмеялись над этим сообщением: | CONFLT (14.08.2012), Evgenich  (14.08.2012), kinda_high (14.08.2012), Req1mForDream (14.08.2012), Sevan3 (14.08.2012), Shemigoth (14.08.2012) |
14.08.2012, 17:35 | #9 |
|
Re: В манду «Инди-игры». Asylum стоит на ступень выше.
|
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|