Гладовчане! От лица компании
GameNet вашему вниманию представляю анонс грядущей MMO -
Magic World 2 (далее mw2 прим. ред.).
MW2 - это мир насилия, жестокости и кровожадности. Здесь ты не увидишь гламурных эльфов, добрых фей и розовых нарядов. Игра построена на бесконечном PvP, гильдейских войнах и захвату территорий.
Официальный трейлер
С запуском закрытого бета-теста игра успела навести немало шуму. Например на родине, в Китае лидер гильдии заплатил 15 тысяч $ за возможность сыграть в
MW2 прямо на улице Пекина на самом "широком" и "чотком" светодиодном дисплее размером 250x30 метров (
пруф).
Перейдем непосредственно к игре, а именно приоткрою занавесы на некоторые особенности игры.
Классы.
В игре есть 5 классов. Войн, Маг, Стрелок, Друид и
Панда. По мере развития персонажа, открываются новые ветви прокачки со своими особенностями и способностями. Несомненно все обратили внимание на особый класс - Панда. По истории мира раса Пандаренов достигла небывалых высот в боевых искусствах и решили ценой своей жизни изгнать зло с континента. К сожалению сыграть за последователей Брюса Ли возможно после прокачки одного из 4х классов до 60-го уровня.
PvP и Гильдии.
Если вы любитель собирать цветочки в ммо и махать ручкой любому проходящему мимо страннику, то поберегите свои нервы. В MW2 даже AFKить в городе будет страшно. Гильдия претендующая на мировое господство в любой момент может ворваться в город, перебить гвардов, поубивать всех торговцев,
изнасиловать женщин и съесть детей. С нашим менталитетом вполне допускаю возможность того, что господствующие гильдии будут устанавливать плату за проход к нужным NPC
Самым сильным стимулом для гильдий будет возможность полностью, не только морально, но и физически уничтожить гильдию противника. Вся соль в том, что гильдии могут захватывать базы, так называемые штаб-квартиры, которые впоследствии нужно отбивать от соперников. Проиграв в такой битве можно не только наградить оппонентов своим "гильд холлом" и уникальной экипировкой, но и быть полностью расформированными с потерей всех гильдейских бафов и благословений. Сегодня ты в крутой экипировке, с собственным замком и усилениями от гильдии, а завтра на улице, раздетый и униженный.
Гильдиям придется выжимать максимум из своих мемберов, чтобы остаться на плаву.
PvP, ГвГ, ПК, арена и другие страшные слова.
В игре можно вызвать оппонента как на дуэль (обучающий бой), за который можно получать титулы без штрафов. Но куда интереснее свободное PvP, при котором можно испортить не только экипировку оппоненту, но и выбить ее же.
С
ПК ситуация тоже интересная. Много "ПКшишь" - можешь получить кару божественную, которая ударит тебя аккурат в мягкое место молнией...ну или не молнией. Также при появление в городе в статусе пк, городские стражники могут поймать за шиворот и отвести в тюрьму, где придется отрабатывать срок различными квестами и веселым времяпрепровождением

.
Также есть арена, где без штрафов для себя можно проверять силушку свою богатырскую и не очень. За свои боевые заслуги на арене можно будет обзавестись не только редкими предметами и наградами, но и получить крутецкий титул и светить его всем и каждому
Напоследок немного видео.
Бонус. Сильнейшая гильдия рунета - Chaos уже покоряет MW2 и дали интервью, в котором описывают почему MW2 на голову выше вово и ладва игр.

- Почему Вы именно эту игру выбрали.
После полугода мы ищем игру с мотивированным массовым ПвП. К сожалению, современные проекты вроде Рифта\Аиона\СВТОРа не предоставляют никакого серьезного стимула к убийству себе подобных в массовом масштабе, поэтому приходится искать среди проектов классом пониже. МВ2 наша новая надежда. Мы узнали, что в игре можно расформировать гильдию противника победив его в войне гильдий. На мой взгляд сильнейший стимул для войны.
- Почему хардкорный игрок, при текущем обилии игр, пришел именно в Magic World 2.
Потому что 99% игр, что сейчас выпускают - делают для "хомячков" с онлайном в пару часов в сутки, которые бояться проигрывать, что-то терять. Хардкорному игроку нужны проекты совершенно другого типа. В МВ2 мощнейшая и очень хардкорная система улучшения экипировки, в чем мы уже убедились лично. Каждую вещь можно трансмутировать в кубе и повысить ей грейд, в эту же вещь можно вставить гем для повышения характеристик, вещь можно усилить повысив дэф\атаку. Можно нацепить душу, которую еще и нужно качать на мобах, передавая с одного предмета на другой, но с каждой передачей душа становится мощнее и мощнее, само собой и шанс на успех передачи меньше. Далее устанавливаем набор рун. И до кучи цепляем хиро артифакт, которые делает любой предмет частью сета. Собираешь сет и получаешь еще больше бонусов. Такой масштабной системы апгрейда я не видел даже в старушке Дьябло, не говоря уже про современные ММО. Нет предела совершенству.
Но самое главное, это интересная система развития и противостояния гильдий, которая дает самый главный стимул стремиться к большему. Ленишься? Забиваешь на апгрейды экипировки? Тогда твоя гильдия будет стерта в порошок более активными конкурентами.
- Что интересно с точки зрения гильдийского менеджмента и вообще, командной игры.
В МВ2 очень хардкорная система развития гильдий, это основной момент, который нас привлекает. Есть строительство базы сделанное в стиле 3-их Героев. Есть бафы гильдии самых разных видов. Хочешь получить их, помогай гильдии развиваться, жертвуй ресурсы\делай квесты и зарабатывай контрибьюшнс поинты. Путь развития гильдии долог и труден, но и бонусы весьма существенные. А самое прекрасное, что всё это можно потерять в войне гильдий. Только играя командой, можно достичь серьезных успехов в МВ2.
Помимо этого не стоит забывать о еженедельной войне фракций, за победу в которой участники получают бонусы. К сожалению, мы пока не смогли лично поучаствовать, но в теории это самое массовое ПвП мероприятие в игре с неплохими плюшками.
- Общие темы - насколько легко игру освоить (учитывая, что интерфейс на английском), какие первые шаги делают игроки и гильдии.
Игра весьма дружелюбна к новичкам. С основами разобраться очень просто: есть автопуть до точки квеста, все нужные NPC выделены, есть списки доступных квестов, не потеряешься. С апгрейдами экипировки, коих великое множество, разобраться уже сложнее, хотя тем кто хорошо знаком с Дьяблой тоже не должно составить труда.
Игрокам, в первую очередь нужно определиться с классами. Помимо стандартных есть несколько необычных: друиды-трансформеры (могут превращаться в драконов с массовыми атаками и в оборотней с мощными атаками по одиночным целям) и панды, которые будут доступны после взятия основным персонажем 60го уровня. Стоит определиться кем интереснее всего играть. А затем начинать изучать игровую механику, системы апгрейда и крафта.
Гильдиям необходимо в первую очередь начать массовую добычу ресурсов для быстрой постройки зданий.
- Какую цель для себя ставит игрок, какую цель ставит гильдия.
У настоящего игрока лишь одна цель - максимально быстро освоиться в новом мире и разобраться, как сделать своего персонажа более сильным и совершенным. Лучшая экипировка берется в легендарных данжах, для которых нужна партия, а значит ее надо найти или собрать. Нужно обеспечить себя топовыми банками, а это прокачка алхимии.
То же самое и с гильдией. Мы активно разбираемся с гильдийной механикой. Наша задача за время ЗБТ отсроиться по максимуму и на деле проверить, что же такое война гильдий и действительно ли можно расформировать гильдию соперника, как нам обещают.
(с) goha.ru
В следующих выпусках поведаю о: фракциях, гильдейских программах, энчатингу предметов и многом другом.